Giochi di Terza Vela

Si gioca dal computer e dal telefono. Si impara qualcosa che poi serve in acqua.

VENTO BOA 1

Scuola di Bolina

Una regata vista dall'alto, come sulla carta nautica. Si tiene il timone con due frecce, il vento arriva dall'alto dello schermo e gira da solo, e alla fine il gioco dice che cosa hai sbagliato.

da che parte partire virare sui salti l'angolo di massima VMG match race
Gioca

Come usarlo in circolo

  1. Cinque minuti prima di andare in acqua, con la giornata di vento che c'è fuori.
  2. Prima regata con gli aiuti accesi, per vedere dove sta la parte favorita della linea e quando conviene virare.
  3. Seconda regata con gli aiuti spenti, e si legge insieme il referto: il ritardo alla partenza e la percentuale di bolina passata sulla mura giusta dicono quasi tutto.
  4. Poi si va fuori e si prova la stessa cosa sul serio, che è l'unico posto dove conta.